Dienstag, August 29, 2006

Vom Kartographieren

Goldenes Handwerk: die Fähigkeit, sich von den besuchten Dungeons, Gebäuden und Landschaften Skizzen anzufertigen. Jeder zukünftige Besuch würde dadurch immens erleichtert. Das Werkzeug beschränkt sich auf die Basics - Karopapier und Bleistift. Wagemutig auch unradierbar mit Kugelschreiber. Wird es eine Nachwelt geben, die Nutzen daraus zieht ?


Mein aktuellstes Meisterwerk ist ein Skizze der Slums in Phlan. Pool of Radiance, der Beginn der SSI-Reihe um die Forgotten Realms. Phlan und die umliegenden Gebiete sollen zivilisiert werden, so will es der Stadtrat von Phlan. Mutige Abenteurer werden auf dem Wasserweg herangeholt, um sich zu beteiligen an diesem edlem Vorhaben. Ein gefährliches Unterfangen, den die Gegend um Phlan wird dominiert von Chaos, Gesetzlosigkeit. Verrat und Intrige. Die Abenteurer notieren gewissenhaft jeden Schritt. Das Reisetagebuch wird gefüllt mit unabdingbaren Erfahrungen. Möge es der Nachwelt von Nutzen sein. Goldene Zeiten.

Montag, August 28, 2006

Top Ten Rollenspiele

Die Tage nach Eröffnen dieses Blogs waren geprägt von der Suche nach meiner persönlichen Top Ten der Rollenspiele. Die Liste der Top Ten schwankte mehrfach, wurde in Gedanken umgelegt auf andere Konstellationen. Die Entscheidung fiel eben in der Badewanne. Viele meiner Favoriten haben es nicht geschafft. Es war eine objektive Entscheidung, die aus Erinnerungen und Spielerfahrungen zusammengesetzt ist. Hier sind sie:

Curse of the Azure Bonds
Buck Rogers - Countdown to Doomsday
Wasteland
Deathlord
Ultima IV
Ultima III
Bard's Tale III
Pool of Radiance
Die Dunkle Dimension
Wizardry 6 - Bane of the Cosmic Forge

Aktuell bin ich dabei mir Buck Rogers - Countdown to Doomsday in der DOSBox anzusehen. Ich habe es noch nie ganz durchgeschafft, finde jedoch das Kampfsystem welches SSI aus dem AD&D Bereich übertragen hat, sehr überzeugend. Die zahlreichen Skills, die Spezialisierungen, welche möglich sind, sowie die einzigartigen Raumkämpfe mit der Möglichkeit Schiffe zu entern und an Bord weiterzukämpfen sind äusserst dynamisch. Die Auto-Target-Funktion erleichtert das Suchen der Gegner bei Kämpfen auf grösseren Entfernungen und fehlt mir bei den älteren AD&D Spielen. Den Nachfolger Buck Rogers - Matrix Cubed habe ich bisher noch nicht einmal angefasst. Es wird aber sicher bald soweit sein. Will sehen, was sich gegenüber dem ersten Teil geändert hat. Ob es Platz für spannendere Story und bedienungstechnische Neuerungen gibt ?

Curse of the Azure Bonds, in der Top Ten auf Platz Eins. Mein Einstieg in die Welt der SSI'schen Heldengeschichten. Die Nächte mit Curse of the Azure Bonds waren kurz. Sehr kurz. Die Story der fünf Bonds verblüffte mich von Anfang an. Auch das Fortbewegen in den Wäldern und Tälern in der Nähe des Mondsees waren faszinierend. Tilverton, Hap, Yulash, Zhentil Keep, Myth Drannor. Goldene Zeiten. Herrliche Abenteuer.

Freitag, August 25, 2006

Das goldene Zeitalter antiker Rollenspiele

Das goldene Zeitalter antiker Computer-Rollenspiele (CRPG) ist vorbei. Moderne CRPGs überhäufen den Spieler mit jeder erdenklichen Art von Features: exzellente Grafiken, Netzwerkfähigkeit im Bereich der MMORPG (Massive Multiplayer Online Role-Playing Games) und leider auch einer immer geringer werdenden Dichte an Spielwitz, Rätseln und Spannung.

Retro-Gaming ist das Stichwort der Stunde: Emulatoren vergangener Betriebssysteme schiessen wie Pilze aus dem Boden. Walkthroughs, Karten und Komplettlösungen stehen heute über das Internet zur Verfügung, wo im goldenen Zeitalter mühevoll auf Karopapier jeder Schritt, jedes Ereignis, ja sogar jede noch so unwichtige Einzelheit kartographiert wurde. Spielezeitschriften wie Powerplay, ASM und Amiga Joker sind längst Vergangenheit. Informationen welche früher erst zur nächsten Ausgabe besagter Zeitschriften gelesen wurden, sind heute innerhalb weniger Sekunden online abrufbar. Es ist Zeit sich an die Dokumentation dieser Zeit und ihrer Wunder zu machen. Packen wir's an.